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[基础入门] 炼金术开发笔记

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    发表于 2015-9-12 18:15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 破晓 于 2015-9-14 09:32 编辑

    1.AS3_ReturnAS3Var()  AS3_Trace() 等函数 的参数
       必须是用 AS3_DeclareVar  方法声明的变量  
       或者使用 inline_as3("var myString = 'hello';");  这种方式声明也行
       总之:必须是在AS3的上下文中定义的变量。
       C++  中定义的变量可以这样写:
      
    1. AS3::local::var result = AS3::local::internal::new_Vector_Number();
    2.         result[0] = AS3::local::internal::new_Number(1.1);  
    3.         result[1] = AS3::local::internal::new_Number(2.0);
    4.         inline_as3("var asRes:Vector.<Number>;");
    5.         AS3_CopyVarxxToVar(asRes, result);
    6.         AS3_ReturnAS3Var(asRes);
    复制代码


    2.把AS3中的函数作为参数传递进C++中,并在C++中调用AS3中定义的函数
        http://www.airmyth.com/thread-97-1-1.html

    3.把ByteArray  传递进C++里    这个以后再整理

        http://www.airmyth.com/thread-1294-1-2.html

        http://www.airmyth.com/thread-1169-1-2.html

    4.编译时引用C++ 文件夹

      -I目录
      参见   http://www.airmyth.com/thread-1583-1-1.html







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