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[ActionScript] Flash占用cpu过高的解决方法

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    开源英雄守望者

    发表于 2017-11-25 15:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对cpu占用率高以及耗费资源大始终是flash的一个不太完美的地方,它与同样是用帧来编辑的著名的多媒体动画大师Director相比,有着明显的缺 点。不过每一个事物都有它的利弊。不会绝对的十全十美。就像flash产生的文件比Director小而且易与网络支持等优点一样。所以在创建flash 时应该考虑到文件中使用大矢量图、声音、复杂AS等对cpu的运算能力,并应尽量避免。具体的避免Flash占用cpu过高的解决方法如下:

    ①.减少本透明物体的使用率

    ②.减少大型图片的移动,这个是最最耗资源的,罪魁祸首!

    ③.减少大型元件的复制

    ④.压缩声音的输出品质

    ⑤.将大型位图转换成矢量图

    ⑥.将部分mc单独输出成swf文件,然后使用load movie导入

    ⑦.实在不行的话降低swf的品质。


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    发表于 2017-11-28 15:32:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 shawn00 于 2017-11-28 15:34 编辑

    http://xpower2888.pixnet.net/blog/post/222208315-flash-actionscript-優化flash-actionscript代碼的三種

    XD=====
    function doSomething()
    {
    var mx = 100
    var my = 100
    var ar = new Array()

    for (var y=0; y < my; y )
    {
    for (var x=0; x < mx; x )
    {
    var i = (y * mx) x
    arr = i
    }
    }
    return arr
    }
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