本帖最后由 破晓 于 2015-4-27 15:22 编辑
前戏也许你会奇怪,既然AS提供了Socket实现,为什么还要用ANE来实现Socket连接? 对于游戏开发者来说,我们希望能推送给用户一些消息。如果使用常规的手段,只能在用户打开游戏的时候,才能和服务器通信,收到这些消息。 如果用户几天不上线,那么可能会错过这些消息,导致游戏中的公告、奖励不能及时到达。 要解决这个问题,我们可以在Android系统中注册一个Service。这个Service长期保持与服务器的连接,或者隔段时间连接一次服务器,收到消息后马上推送给用户。 这种Service,使用AIR是无法实现的,必须用ANE来解决。因此,我们不可能使用AS的Socket来连接服务器,必须用Android SDK提供的Socket连接方法。
阻力在JAVA中实现Socket客户端的方法很简单,这里提供一些简单(且不完整)的代码: - private void connectSocket() throws UnknownHostException, IOException
- {
- Socket __socket = new Socket();
- //超时10秒
- __socket.connect(new InetSocketAddress(\"192.168.18.30\", 30000), 10000);
- InputStream __input = __socket.getInputStream();
- OutputStream __output = __socket.getOutputStream();
- if(__socket.isConnected()) Log.i(TAG, \"连接成功\");
- byte[] __sendByte = getSenderData();
- Log.i(TAG, \"发送数据的长度:\"+__sendByte.length);
- __output.write(__sendByte);
- while(true)
- {
- if(__input.available()>0)
- {
- byte[] __bytes = new byte[__input.available()];
- __input.read(__bytes);
- Log.i(TAG, \"收到的数据长度:\"+__bytes.length);
- break;
- }
- }
- Log.i(TAG, \"关于连接\");
- __socket.close();
- }
复制代码 上面的代码是阻塞式的,没有使用nio是因为我觉得ANE本来就运行在单独的线程中,不用考虑阻塞对UI的影响。上面的代码在3台Android 2.3设备上运行良好。但当我在Android 4.0设备上测试的时候,问题出现了。 在连接Socket服务器的时候,ANE进程会崩溃并报错,虽然它不影响AIR主进程,但用户可以看到Android系统推送的错误提示。 我测试了3台Android 4.0设备,其中包括2部手机和一部平板电脑,均有同样的问题出现。 高潮
为什么会如此?从stackoverflow上找到的说法是,从Honeycomb(蜂巢,Android 3.0)开始,Andorid就不允许在主进程中进行网络IO的调用。 于是,我把connectServer方法丢到一个线程中去执行,在3台Android 4.0设备上,测试全部正常。- try
- {
- Thread __socketThread = new Thread(
- new Runnable()
- {
-
- @Override
- public void run()
- {
- try
- {
- connectServer();
- }
- catch(Exception $e)
- {
- Log.e(TAG, $e.getMessage());
- }
-
- }
- }
- );
- __socketThread.start();
- }
- catch (Exception e)
- {
- Log.e(TAG, e.getMessage());
- }
复制代码 尾声
虽然问题解决了,但疑问依然存在。 疑问1
ANE线程难道不就是后台线程么?本身ANE是没有可视界面的,与UI也无关,应该符合上面的条件啊。 疑问2
我随后使用Android SDK(非AIR)开发了一个应用,就在主UI进程中使用阻塞式IO访问Socket服务器,且在Android 4.0系统上测试,却没有发现任何问题。所有的网络通信都正常。谁能解答这两个问题么?
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