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[基础入门] FlasCC:如何在AS项目中调用多个SWC

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    发表于 2014-12-29 16:28:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    FlasCC允许你将C/C++类库编译进SWC并在Flash中调用。这篇文章演示了如何在AS项目中调用多个SWC文件。

    为了演示,我将从2个非常简单的C/C++类开始,它们自有一个函数,分别是递增数字和递减数字。解释这些C语言不在本文讨论范围之内,如果你对C语言不是很熟悉,你可以阅读代码注释,还可以查阅FlashCC SDK中inline_as3和 AS3_Return函数的范例,特别注意这个例子 /samples/02_Interop and /samples/05_SWC。同时这些例子在FlashCC SDK docs/samples.html中有非常详细的注释。

    这是第一个MyLibrary.c的源代码:

    1. #include <stdlib.h>
    2. #include "AS3/AS3.h"

    3. void incrementNumber() __attribute__((used,
    4.         annotate("as3sig:public function incrementNumber(n:Number):uint"),
    5.         annotate("as3package:MyLibrary")));

    6. void incrementNumber()
    7. {
    8.     int numberToIncrement = 0;
    9.     inline_as3("%0 = n;\n" : "=r"(numberToIncrement));
    10.     numberToIncrement++;

    11.     AS3_Return(numberToIncrement);
    12. }

    13. int main()
    14. {
    15.     // The SWC still needs a main() function.  
    16.     // See the code comments in samples/05_SWC for more details.
    17.     AS3_GoAsync();
    18. }
    复制代码
    第二个与第一个非常相似,多了decrementNumber()函数,这是MyLibrary2.c的源代码。


    1. #include <stdlib.h>
    2. #include "AS3/AS3.h"

    3. void decrementNumber() __attribute__((used,
    4.         annotate("as3sig:public function decrementNumber(n:Number):uint"),
    5.         annotate("as3package:MyLibrary2")));

    6. void decrementNumber()
    7. {
    8.     int numberToDecrement = 0;
    9.     // bring the AS3 value into C
    10.     inline_as3("%0 = n;\n" : "=r"(numberToDecrement));
    11.     numberToDecrement--;

    12.     AS3_Return(numberToDecrement);
    13. }

    14. int main()
    15. {
    16.     // The SWC still needs a main() function.  
    17.     // See the code comments in samples/05_SWC for more details.
    18.     AS3_GoAsync();
    19. }
    复制代码
    第一步使用gcc将C文件编译进SWC。


    1. ~/flascc/sdk/usr/bin/gcc MyLibrary.c -emit-swc=MyLibrary -o MyLibrary.swc
    2. ~/flascc/sdk/usr/bin/gcc MyLibrary2.c -emit-swc=MyLibrary2 -o MyLibrary2.swc
    复制代码
    现在创建一个简单的AS应用带调用这些SWC。
    这个简单的应用只需分别调用SWC中的函数。以下是demo.as的源代码:


    1. package
    2. {
    3.     import flash.display.Sprite;
    4.     import flash.text.TextField;
    5.     import flash.events.Event;
    6.     import MyLibrary.CModule;
    7.     import MyLibrary2.CModule;

    8.     public class demo extends Sprite {
    9.         public function demo() {
    10.             addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initCode);
    11.         }

    12.         public function initCode(e:Event):void {
    13.             // create a TextField to show the output
    14.             var tf:TextField = new TextField();
    15.             addChild(tf);

    16.             // Start the FlasCC libraries
    17.             MyLibrary.CModule.startAsync(this);
    18.             MyLibrary2.CModule.startAsync(this);

    19.             var x:int = 4;
    20.             var xpp:int = MyLibrary.incrementNumber(x);
    21.             var xmm:int = MyLibrary2.decrementNumber(x);

    22.             // show the output
    23.             var s:String;
    24.             s  = "x++ = " + xpp + "\n";
    25.             s += "x-- = " + xmm + "\n";
    26.             tf.appendText(s);
    27.             trace(s);
    28.         }
    29.     }
    30. }
    复制代码
    注意必须先导入CModule,并在每个SWC中调用startAsync()。
    现在我们把AS文件打包为SWF。


    1. /path/to/flex/bin/mxmlc -static-link-runtime-shared-libraries -library-path=MyLibrary.swc,MyLibrary2.swc demo.as -o demo.swf
    复制代码
    如果你打开这个SWF,会看到以下输出:


    1. x++ = 5
    2. x-- = 3
    复制代码
    你还可以在FlashBuildr中创建AS项目,然后把SWC加到你的库路径(Project > Properties > ActionScript Build Path > Add SWC)。


    本文来自:http://bbs.9ria.com/thread-164074-1-1.html原文链接:http://blogs.adobe.com/flascc/2012/11/06/using-multiple-flascc-swcs-in-a-flash-project/

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