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[AIR技术] as3 之条件编译多平台妙用

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    发表于 2015-8-19 14:38:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一直希望as3 可以支持条件编译,即满足A时编译函数1,满足B时则编译函数2。

    最佳百度了之后,发现原来是可以实现的.

    首先我要实现的是在windows, 安卓和IOS下的不同编译.

    -define PLATFORM::条件 布尔值

    在我的windows as3项目里设置编译参数
    -define PLATFORM::WINDOWS true
    -define PLATFORM::IOS false
    -define PLATFORM::ANDROID  false

    意思是满足WINDOS就编译,否则不编译


    如果是ios或者安卓的移动项目,则这样设置
    -define PLATFORM::WINDOWS false
    -define PLATFORM::IOS true
    -define PLATFORM::ANDROID  true

    意思是满足IOS或者安卓就编译,否则不编译



    然后在我的代码里写成这样

    1. //如果满足WINDOS则编译这里
    2. PLATFORM::WINDOWS{
    3.                 var full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG_XR(bitmFull)
    4.                 var full_imgPath:String=Info_SignImage.FULL_IMG+"/"+fileName+".wdp"
    5.             }
    6.                  
    7. //如果满足IOS或者安卓平台的就编译这里
    8.                 PLATFORM::IOS
    9.             PLATFORM::ANDROID
    10.                 {
    11.                     var full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG(bitmFull)
    12.                     var full_imgPath:String=Info_SignImage.FULL_IMG+"/"+fileName+".jpg"
    13.                 }   
    复制代码

    很简单,我要实现的是如果是windos系统下的air就将图片压缩为微软的图片格式,如果是IOS和安卓的就压缩为传统的图片格式,
    真正实现了多平台的最佳编译,最近这个方法百试百爽.


    本文来自:http://bbs.9ria.com/thread-418864-1-1.html

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