去年秋季发布会上和 iOS 8 一同出现的 Metal 或许是最成功的一项技术之一。能够为 3D 图像提高10倍的渲染性能,同时还能摆脱繁琐程序,为开发者“减负”,让他们能在编写游戏项目时就直接使用该技术。Metal 技术是专为 A7/A8 芯片设计,内置 3D 图像,在 iPhone 5s/ iPhone 6/ iPhone 6 Plus、iPad Air/Retina iPad mini 上可享受美妙绝伦的画质。 而在今天凌晨的 WWDC 大会上,苹果宣布 Metal for Mac 将与新一代操作系统 OS X El Capitan 同时到来。 首先,苹果为什么选择 El Capitan 来作为新一代操作系统的名字,有什么意义呢?其实 El Capitan是优胜美地(Yosemite)公园中的一处景点,名为“伊尔酋长岩”,这也就暗示了今年苹果对旗下桌面操作系统的更新主要是从性能、安全性和稳定性等方面的完善来入手。 这就是说,Metal for Mac 是桌面系统的一个新特性。对于开发者而言,他们此前为了在自己的 iPhone、iPad 以及 iPod touch 应用中引入Metal所做的投资和努力,将很快就能在 Metal 引入他们的 Mac 应用和游戏之后得到更多回报。 Metal for Mac: Adobe Creative Cloud
Adobe 数字媒体业务部高级副总裁大卫·瓦德瓦尼(David Wadhwani)表示:“我们承诺会在我们的 OS X 应用中采用 Metal。因为性能可以提升8倍以上,我们非常期待Metal能够给我们 Creative Cloud 用户带来怎样的精彩。” Adobe 已经表示将会调整所有 Creative Cloud Suite 应用,包括 Illustrator。 Metal for Mac:游戏
Epic Games 在现场演示 Fort Night 时就充分证明了它的优势,而且在现场演示的所有游戏中,Fort Night 看起来真的是帅呆了。 对于开发者来说,最关键的一点就是在性能上,与 OpenCL 相比它有 70% 的提升。同样如上所述,已经在 iOS 应用开发中引用Metal的开发者可能充分利用这个优势,将 Metal 用到他们的桌面应用和游戏开发中。 你是否期待 Metal 在桌面系统中的表现?
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