createjs_bin 是一款基于createjs框架为基础,第三方封装功能为辅助的框架集合。createjs在中国暂时没有详细的中文API文档,所以很多人运用起来时常会感到力不从心。
createjs_bin游戏开发是基于非常成熟并强大的可视化编辑器FlashCC为基础,不用开发者为素材的嵌入和坐标摆放位置而烦恼。任何Flash ASER 都能在极短的时间内熟练掌握该框架语言,零基础也能很快掌握。
该框架完整的集成了Flash内的主要类型体系(例如MovieClip),让原ASER 使用起来更加的得心应手。该框架目前处于初生阶段,靠我一个人的力量不足以促使其发展并且壮大。在这里,需要大家的共同努力,一起将createjs_bin发展壮大,让更多的人知道并使用这个便捷的框架,从而使游戏开发变得简单化,快速化。
官方案例 : 移动版(用微信扫一扫打开):
方便大家浏览案例,我发几个案例展示里的链接
官方讨论群(新创建于2015/4/24) :
环境配置方法(来源 : 群内公告内):
下载软件
链接:http://pan.baidu.com/s/1hqBytZe 密码:o7fm
解压开文件后,在Install pictures文件夹内有安装说明。
文件夹内的安装说明是英文版本的,你只要看图按步骤来就可以,在Snap7选择语言的时候,选择简体中文。
破解:
安装完软件后,先别运行,这时解压开FlashProfessionalCC_amtlib.dll.zip文件,将amtlib.dll文件考入安装完的FlashProfessionalCC的根目录,并且替换软件自带的amtlib.dll文件。这时候会破解成功成免费版本。(如果x64文件夹内的amtlib.dll文件不好用,换x86内的amtlib.dll文件试试……)
检测:
检测是否安装完成,请启动后检查是否在新建一栏内存在HTML5 Canvas选项(请参考示例图片)。 稍后我会在群内公布一些简单的demo,以及一些我自己封装的扩展方法以及适配标准。
传送门:Flash开发者也能开发Html5游戏之常见问题解决方案,持续更新。
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