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[平台接入] 百度ANE使用教程

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    2018-4-10 15:18
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    [LV.9]以坛为家II

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    开源英雄守望者

    发表于 2015-4-23 15:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    百度ANE使用教程

    在as3 air ios和android移动应用中使用百度广告








    简介
      flash游戏做好了,想加点广告挣点收入,对aser来说都是件痛苦的事情。因为大部分的平台都没有提供as3版本的sdk,必须找ANE才能实现。 百度ane是一个方便flash as3开发人员在flex,flash air 移动应用中添加百度移动广告联盟广告的ane插件,aser用这个库可以比较方便的在flash air应用中添加百度广告。 目前支持全屏,插屏,banner条形广告等广告形式。air ios和air android都可以使用。
    注册百度联盟账号
      在开始代码之前,需要先创建百度开发者账号(创建地址http://union.baidu.com),创建应用,并通过审核。 创建账号的时候要求有自己的游戏,游戏内无需添加百度的sdk,只需要把游戏包或者游戏下载地址提供给百度就行。 通过审核后可以得到应用的广告ID即每个应用的AppID,格式差不多是c5a1a626。
    flash展示百度条形广告
      在百度审核通过后就可以添加代码和测试广告。代码是非常简单的。下面看看怎么在flash air 应用里面添加百度banner广告。
    1. BaiDu.getInstance().setKeys("appID");
    2. BaiDu.getInstance().showBanner(BaiDu.BANNER, RelationPosition.TOP_CENTER);
    复制代码
    actionscript3应用中用相对位置展示banner广告

      上面是用相对位置的方式展示百度广告,其实还可以用相对位置的方式展示百度广告,这在某些特殊情况下很有用。
    1. BaiDu.getInstance().setKeys("appID");
    2. BaiDu.getInstance().showBannerAbsolute(BaiDu.BANNER, 0, 50);
    复制代码
    air中展示baidu 全屏广告

      全屏广告因为面积大,展示效果好,所以一般单次展示价格也比banner高,但是全屏广告都是大的图片, 所以一般都是分俩步进行先加载,加载成功后才展示。展示的时机可以是在广告加载成功的事件处理里面,也可以在游戏结束,游戏开始等时候。
    1. BaiDu.getInstance().setKeys("appID");
    2. BaiDu.getInstance().addEventListener(BaiDuAdEvent.onInterstitialReceive, onAdEvent);
    3. BaiDu.getInstance().cacheInterstitial();
    4. private function onAdEvent(event:BaiDuAdEvent):void
    5. {
    6.          BaiDu.getInstance().showInterstitial();
    7. }
    复制代码
    flash游戏中添加百度 视频广告

      百度视频广告是新版本sdk添加的功能,通过简单的方式,可以在flash应用和游戏里面添加视频广告。但是目前还只有android平台有视频广告 ios苹果视频广告还没有。第一次调用视频前要调用cacheVideo,之后就只需要调用显示视频就行。第一个参数是视频类型,第二个是视频显示区域和尺寸。
    1. BaiDu.getInstance().cacheVideo();//是需要初始化的时候调用一次,后面不再需要调用
    2. BaiDu.getInstance().showVideo(VideoType.VideoPause,new Rectangle(50,100,250,250));
    复制代码
    修改百度广告应用配置文件

      对于air android应用,需要对xxx-app.xml文件进行修改,添加相应权限和添加百度广告activity。 对于IOS没有这一步设置。
    1. <android>
    2.         <manifestAdditions><![CDATA[
    3.                 <manifest android:installLocation="auto">
    4.                     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    5.                     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    6.                   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
    7.     <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    8.                     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    9.                     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    10.                     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
    11.                     <application>
    12.                                    <activity android:name="com.baidu.mobads.AppActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
    13.                      </application>
    14.                 </manifest>
    15.         ]]></manifestAdditions>
    16. </android>
    复制代码
    新版本(20150202版)打包
    新版本打包已经非常简单,和普通的apk打包一样。 唯一需要注意的是把__pasys_remote_banner.jar放入编译目录src下。旧版本打包
      如果是在进行IOS开发,那打包和普通的打包一样,没有什么特殊的也就不说了。 着重说下android的打包,因为他比较麻烦。下面一步一步做,不要略过和颠倒顺序。
    • 按正常普通的方式导出APK
    • 用winrar打开但不要解压成文件夹,删除里面的META-INF文件夹
    • 把extra目录(百度sdk的动态模块)拖进apk,放在根目录下,最终的目录结构应该是apkfile /extra/__pasys_remote_banner.jar
    • 把进过2,3步处理的apk移动到apk_sign\apk目录里面,然后双击sign.bat对修改后的apk签名,签名后的apk在apk_result目录下,也就是最终的apk
    注意: 上面的2,3,4步一步都不能省,并且顺序不能换,并且目录都必须正确,任何一个小的点不按照这个来都将无法正常展示广告。 其中第二步是删除清理第一步导出的apk的签名,免除冲突。第二步是把百度的sdk动态模块放进apk,这一步必须,也没有其他非常好的方法去避免,如有些同学问是否可以打包apk的时候自动打进去,很遗憾adt不会打包东西到根目录下。第三步是重新签名,如果不重新签名,很多设备将安装失败,平台无法上传。注意事项
      只有通过审核的广告ID才能获取到广告,提交给百度审核的时候不要求应用中已经添加了百度的sdk。

    本文来自:http://www.cuo.so/ane-list/baidu-ane.html


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