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[移动平台] Flash air 开发iOS游戏在苹果上架,能否热更新?

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    发表于 2015-4-13 18:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Flashair 开发iOS游戏在苹果上架,能否热更新?
    这是我在知乎上的一个回答。原文地址:
    http://www.zhihu.com/question/24847013/answer/29263899
    我曾经多次被问到过这个问题。正好整理一下思路,免得以后忘了。
    问:
    游戏已经上架,以前的更新方案在苹果更新后,发现更新下来的swf不能正常读入,导致游戏无法进入。不知各位大神有没有什么方法解决。
    答:
    目前,在移动平台上想利用SWF热更新,只有 Android 能做到。
    AIR曾经有一个 3.5beta 更新说在 iOS 上支持完整的 SWF 载入(和 PC 上的表现一样),但后来相关的说明被全部删除了,历史都找不到。我估计是 Adobe 和 Apple 没有谈拢。这或许可以说明,在技术上是可行的,但商业策略上 Apple 是坚决反对的。
    后来,AIR3.6更新了一个功能,在 ipa 的 AOT 模式中支持多个 SWF 的载入,但仅支持载入打包到 IPA 中的 SWF ,看这里:ReleaseNotes
    这里有一篇详细的中文介绍:Adobe AIR读取本地外部SWF文件的功能概览
    这篇文章是我上面提到的 Adobe 删除事件之前发布的,因此里面有许多内容后来变化了,阅读的时候要注意。
    若我没有记错,文章作者 James Li 已经从 Adobe 离职了。
    那么,不利用 SWF 有可能实现热更新么?
    可能。
    AS 本身是基于 ECMAScript 的脚本语言,和 JS 相同的祖先。所以只要实现AS 的解析器就好。已有现成的实现,可以找找,但速度不保证。
    在 cocos2d-x 上,lua 的热更新就是这样实现的,参照这个:quick-cocos2d-x的热更新机制实现
    当然,Apple 是明文禁止热更新的,所以我们所要做的,就是在 Apple 审核的时候关闭热更新功能。



    本文来自:http://zengrong.net/post/2146.htm

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