手把手教你创建一个windows下的AIR本机扩展程序(2)——extension.xml
extension里面包含一个xml文件(描述性文件),用于extension里面的各种属性。当你开发你自己的extension时,你需要自行创建一个xml文件。下面是xml中需要写入的内容介绍:
A、以namespace说明开头
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/2.5">
B、接着是extension的ID和版本号 <id>com.example.SampleExtension</id> <versionNumber>1.0.4</versionNumber> C、还有几个可供选择的标签(对识别extension很有用)[可省] <name>Sample Extension</name> <description> <text lang="en-US">This is a description.</text> <text lang="fr-FR">C'est une description.</text> </description> <copyright>Copyright 2011, Sample Inc.</copyright> (描述不需要被本地化(localized),但如果需要,name和copyright可以被本地化)[何谓本地化???] D、紧接着是列出此extension所支持的平台和各个平台的相关重要信息 一个平台的application-bundled实现声明:相应的库的名称、加上一个初始化函数。(这个稍后再详细介绍),下面先看一个例子: <platforms> <platform name="Windows-x86"> <applicationDeployment> <nativeLibrary>sample.dll</nativeLibrary> <initializer>InitSample</initializer> </applicationDeployment> </platform> 对于device-bundled实现的声明就相对简单一点,因为设备已经识别到相关的库和方法: <platform name="Sample-ARM"> <deviceDeployment/> </platform> E、最后,extension可以包含一个“默认”平台的实现。实现必须使用ActionScript,因为实际的平台是不知道。它必须面向app部署(因为该app的使用平台还不知道),因为有没有办法保证所有设备都能够绑定默认。它的代表在这样的描述: <platform name="default"> <applicationDeployment/> </platform> </platforms> </extension>
而在此实例中的extension.xml如下: - <extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/2.5">
- <id>be.ljf.MyExtension</id>
- <versionNumber>1.0.0</versionNumber>
- <platforms>
- <platform name="Windows-x86"> <!--平台名称-->
- <applicationDeployment>
- <nativeLibrary>MyExtension.dll</nativeLibrary> <!--填入相应的.dll文件名-->
- <initializer>MyExtInitializer</initializer> <!--dll中Ext初始化函数名-->
- <finalizer>MyExtFinalizer</finalizer> <!--dll中Ext终止函数名-->
- </applicationDeployment>
- </platform>
- </platforms>
- </extension>
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