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    <title>守望者--AIR技术交流 - 算法研究</title>
    <link>http://www.airmyth.com/forum-81-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 算法研究</description>
    <copyright>Copyright(C) 守望者--AIR技术交流</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2026 03:37:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>守望者--AIR技术交流</title>
      <link>http://www.airmyth.com/</link>
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      <title>声纹识别引擎 govpr</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1882-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[简介govpr是golang 实现的基于 GMM-UBM 说话人识别引擎(声纹识别),可用于语音验证,身份识别的场景. 目前暂时仅支持汉语数字的语音,语音格式为wav格式(比特率16000,16bits,单声道)安装?1go&amp;nbsp;get&amp;nbsp;github.com/liuxp0827/govpr示例如下是一个简单的示例. 可跳转至&amp; ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Wed, 09 Nov 2016 05:42:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>查找附近网点geohash算法及实现 （Java版本）</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1866-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[参考文档：http://blog.csdn.net/wangxiafghj/article/details/9014363geohash &amp;nbsp;算法原理及实现方式http://blog.charlee.li/geohash-intro/ &amp;nbsp;geohash：用字符串实现附近地点搜索http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c05385f0101eofb.html &amp;nbsp; &amp;nbsp;查找附近 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2016 08:00:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GeoHash核心原理解析</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1864-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/LBSer/p/3310455.html引子　　机机是个好动又好学的孩子，平日里就喜欢拿着手机地图点点按按来查询一些好玩的东西。某一天机机到北海公园游玩，肚肚饿了，于是乎打开手机地图，搜索北海公园附近的餐馆，并选了其中一家用餐。&amp;nbsp;　　饭饱之后 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2016 02:35:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最快最简单的排序——桶排序</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1817-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在我们生活的这个世界中到处都是被排序过的东东。站队的时候会按照身高排序，考试的名次需要按照分数排序，网上购物的时候会按照价格排序，电子邮箱中的邮件按照时间排序……总之很多东东都需要排序，可以说排序是无处不在。现在我们举个具体的例子来介绍一下排序算法。 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2016 08:06:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>蒙特卡罗方法入门</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1816-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：http://div.io/topic/1179本文通过五个例子，介绍蒙特卡罗方法（Monte Carlo Method）。一、概述蒙特卡罗方法是一种计算方法。原理是通过大量随机样本，去了解一个系统，进而得到所要计算的值。它非常强大和灵活，又相当简单易懂，很容易实现。对于许多问题来说， ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2016 07:45:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何实现按距离排序、范围查找【搜周边】</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1709-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[简介

现在几乎所有的O2O应用中都会存在“按范围搜素、离我最近、显示距离”等等基于位置的交互，那这样的功能是怎么实现的呢？本文提供的实现方式，适用于所有数据库。



实现

为了方便下面说明，先给出一个初始表结构，我使用的是MySQL：



CREATE TABLE `customer ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2016 08:59:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>广度优先遍历公交路线寻路算法JAVA实现</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1698-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[是算法为测试算法，仅供参考

RoadUtil.java



Node.java



RoadDaoIpml.java




下面是获取数据的类  不重要  可以不看

PointsDaoImpl.java




DataBaseManager.java



ContextUtil.java]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 04 Jul 2016 10:05:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>混合高斯模型算法</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1607-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下面介绍一下几种典型的机器算法首先第一种是高斯混合模型算法:高斯模型有单高斯模型（SGM）和混合高斯模型（GMM）两种。（1）单高斯模型：为简单起见，阈值t的选取一般靠经验值来设定。通常意义下，我们一般取t=0.7-0.75之间。二维情况如下所示：（2）混合高斯模型：&amp;n ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 09:33:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>隐马尔可夫模型</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1604-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[隐马尔可夫模型（一）——马尔可夫模型马尔可夫模型（Markov Model)描述了一类随机变量随时间而变化的随机函数。考察一个状态序列（此时随机变量为状态值），这些状态并不是相互独立的，每个状态的值依赖于序列中此状态之前的状态。数学描述：一个系统由N个状态S= {s1,s ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2015 04:25:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>傅里叶分析之掐死教程（完整版）</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1603-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[作者：韩昊知乎：Heinrich微博：@花生油工人知乎专栏：与时间无关的故事谨以此文献给大连海事大学的吴楠老师，柳晓鸣老师，王新年老师以及张晶泊老师。转载的同学请保留上面这句话，谢谢。如果还能保留文章来源就更感激不尽了。　　本文来自：http://news.cnblogs.com/n ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2015 10:04:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FFT，DFT，DCT，DST，DHT 算法JAVA 实现jtransforms</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1601-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[jtransforms
用纯Java多线程的FFT库。
目前，四种类型的变换有
离散傅里叶变换（DFT），
离散余弦变换（DCT），
离散正弦变换（DST）
离散Hartley变换（DHT）。


帮助文档：

http://wendykierp.github.io/JTransforms/apidocs/


开源地址：

http://sourceforge.net/ ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2015 03:23:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FFT(快速傅立叶算法 各种编程语言实现)</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1597-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Java]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2015 10:02:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>语音特征参数MFCC提取过程详解</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1596-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;折腾了好几天，看了很多资料，终于把语音特征参数MFCC搞明白了，闲话少说，进入正题。一、MFCC概述&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;在语音识别（Speech Recognition）和话者识别（Speaker Recognition）方面，最常用到的语 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2015 04:49:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>各种分贝概念详解和计算公式</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1594-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 匿名 于 2015-9-9 12:40 编辑 &amp;nbsp;分贝：通常表示两个声音信号或电力信号在功率或强度方面的相对差别的单位，相当于两个水平的比率的常用对数的10倍。这是我在一本专业词典上找到的关于分贝的科学的概括的定义。分贝就是这么回事！“可是……等等！‘相对 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Wed, 09 Sep 2015 04:22:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>神经网络入门</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1588-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[&amp;nbsp; &amp;nbsp; 游戏编程中的人工智能技术&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;(连载之一)用平常语言介绍神经网络(Neural Networks in Plain English)因为我们没有能够很好了解大脑，我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。在我童年的时候，我们都坚信大脑是一部电话交换机 。( ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2015 02:47:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>声音信号处理基本原理</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1587-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、声音信号之特性 
声音是一维信号研究的重要对象，最常见的传播声音的介质是空气，声波和电磁波有很大的不同，例如声波的速度显然比光波慢的多，声音传播的速度与介质的性质和温度有关，例如在空气温度为 0 度时，声波的速度为 331.5m/s，如果空气温度每升高 1 度时 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2015 07:01:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大牛讲解信号与系统以及数字信号处理</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1586-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[无意在网上看到这篇《大牛讲解信号与系统以及数字信号处理》
第一课 什么是卷积 卷积有什么用 什么是傅利叶变换 什么是拉普拉斯变换引子
很多朋友和我一样，工科电子类专业，学了一堆信号方面的课，什么都没学懂，背了公式考了试，然后毕业了。先说\&quot;卷积有什么用\&quot;这个问 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2015 06:53:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>语音信号处理中关于声音的一些基础知识</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1585-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[版权声明：转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://www.blogbus.com/richard-logs/158145.html1:波形声音&amp;nbsp; 波形声音时最常用的Windows多媒体特性。波形声音设备可以通过麦克风捕捉声音，并将其转化为数值，然后把它们储存到内存或者磁盘上 ...]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2015 09:31:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>经典谱估计算法（相关函数法，周期图就法，平滑周期图...</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1581-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[头文件：


实现文件：


测试代码：


运行结果：





本文来自：http://my.oschina.net/zmjerry/blog/9479]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2015 07:49:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>基于AR模型谱估计算法（Yule-Walker方法与Burg方法）的C++实现</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1580-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[头文件：


实现文件：


测试代码：


运行结果：








本文来自：http://my.oschina.net/zmjerry/blog/9480]]></description>
      <category>算法研究</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2015 07:47:07 +0000</pubDate>
    </item>
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