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    <title>守望者--AIR技术交流 - AGAL</title>
    <link>http://www.airmyth.com/forum-63-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of AGAL</description>
    <copyright>Copyright(C) 守望者--AIR技术交流</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2026 08:05:41 +0000</lastBuildDate>
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      <title>守望者--AIR技术交流</title>
      <link>http://www.airmyth.com/</link>
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      <title>你好，三角形</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1170-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在本文中，你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序。 首先，你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置。 一旦范例项目建立，你将了解如何在ActionScript中对Stage3D进行初始化，以及如何使用Stage3D来创建和渲染一个由单 ...]]></description>
      <category>AGAL</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 02:19:51 +0000</pubDate>
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      <title>AGAL介绍系列</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-942-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[AGAL介绍    Flash 11的Stage3D类为Flash引入了一套全新的字节码：AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)。今天我第一次开始写一系列的文章来讨论什么是AGAL，怎样生产这些字节码，以及这些着色器是怎么工作的。请继续阅读这一系列文章中的第一张来学习AGAL的基础。
  ...]]></description>
      <category>AGAL</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 14:26:15 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>什么是AGAL</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-940-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本文将介绍使用着色语言。我将介绍使用Stage3D API 中所包含的低级着色语言AGAL（Adobe Graphics Assembly Language）的基本知识。您将了解AGAL是什么、它的工作原理，以及如何在基于Stage3D的ActionScript应用程序中使用它。

理解着色语言
在专门深入介绍AGAL之前，最 ...]]></description>
      <category>AGAL</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:50:42 +0000</pubDate>
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