<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>守望者--AIR技术交流 - OpenGL</title>
    <link>http://www.airmyth.com/forum-62-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of OpenGL</description>
    <copyright>Copyright(C) 守望者--AIR技术交流</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2026 08:05:26 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>http://www.airmyth.com/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>守望者--AIR技术交流</title>
      <link>http://www.airmyth.com/</link>
    </image>
    <item>
      <title>OpenGL Geometry Shader</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-49-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Geometry Shader可以处理Vertex Shader和Fragment Shader不能完成的一些操作。不含GS的可编程管线的传统处理流程是：1.       顶点数据准备2.       Vertex Shader操作3.       完成Vertex Shader4.       光栅化操作5.       Fragment Shader6.       完成Fragment Sha ...]]></description>
      <category>OpenGL</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2014 12:28:56 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>