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    <title>守望者--AIR技术交流 - AIR技术</title>
    <link>http://www.airmyth.com/forum-50-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of AIR技术</description>
    <copyright>Copyright(C) 守望者--AIR技术交流</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2026 04:46:53 +0000</lastBuildDate>
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      <title>守望者--AIR技术交流</title>
      <link>http://www.airmyth.com/</link>
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    <item>
      <title>Flash Pro CS6 发布的swc在外部代码调swc内的位图不显示的BUG解...</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1916-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 破晓 于 2018-3-12 16:43 编辑 之前一直没有遇到过这样的问题，也许是Flash Pro的版本的BUG问题；
美术提供的一些素材，在.fla的库里或是场景，都可以正常编辑，正常显示；但，把该.fla导成.swc再到：flash builder引用该.swc，再代码时新建位图，添加到舞 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 04 Jan 2018 08:16:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Flash占用cpu过高的解决方法</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1915-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[对cpu占用率高以及耗费资源大始终是flash的一个不太完美的地方，它与同样是用帧来编辑的著名[/backcolor]的多媒体动画大师Director相比，有着明显的缺 点。不过每一个事物都有它的利弊。不会绝对的十全十美。就像flash产生的文件比Director小而且易与网络支持等优点一样 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Sat, 25 Nov 2017 07:33:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何修改AIR移动项目安卓默认配置AndroidManifest.xml</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1858-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近开发的移动游戏时嵌入到别人平台内部的，之前也做过嵌入别人平台内部的，是通过反编译，删除  在回编译，然后在拿p12反编译成keystore,在给回编译的签名，比较麻烦。今天找到了一个新的方法，拿出来与大家分享就是修改adt打包命令，
1，通过jar xf 来处理 解压adt.j ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>dh1230</author>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2016 03:18:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>全新AS3平台脚本解释库Ascript发布，与AS3完美结合！完爆lua！</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1694-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近，
由AS3业界内的大牛dayu编写的
脚本解释性类库Ascript（ascript-as3）最新版本已经发布！
最重要的是完全开源免费！


与AS3语法相似度接近100%.而且可以无缝集成。
用这个类库编写的脚本可以解释性执行，也可以在as3中编译执行。

嗲，~ 这是不是吊爆了 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Tue, 05 Apr 2016 00:57:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>IOS开发 把cer证书转为p12证书</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1692-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[IOS开发 把cer证书转为p12证书&amp;nbsp;&amp;nbsp;作者 :netice &amp;nbsp;来自4yue.net1 在&amp;nbsp;Mac&amp;nbsp;OS&amp;nbsp;上将&amp;nbsp;iPhone&amp;nbsp;开发人员证书转换为&amp;nbsp12&amp;nbsp;文件从&amp;nbsp;Apple&amp;nbsp;下载&amp;nbsp;Apple&amp;nbsp;iPhone&amp;nbsp;证书后，将其导出为&amp;nbsp12&amp;nbsp;证书格式 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2016 03:13:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iOS开发：创建真机调试证书</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1691-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[iOS开发：创建真机调试证书资料来源： &amp;nbsp;&amp;nbsp;http://jingyan.baidu.com/article/ff411625b8141312e48237a7.html]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2016 10:29:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>apk批量签名支持mac和win支持jdk8</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1679-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[apk批量签名支持mac和win支持jdk8]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2016 10:20:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>adb命令总结</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1668-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[adb（Android Debug Bridge）是Android提供的一个通用调试工具，利用它可以完成如下操作： 
快速更新设备或模拟器中的代码； 
在设备上运行shell命令；（先打开emulator,运行adb shell） 
在emulator上复制和粘贴文件； 
管理emulator上的预定端口； 

1，安装应用到emu ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2016 10:29:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Air 移动应用 使用推送通知</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1667-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[使用推送通知推送通知概述注册工作流程通知工作流程推送通知 API在应用程序中管理推送通知在应用程序 XML 文件中启用推送通知创建启用 iOS Push Services 的供给配置文件和证书对推送通知使用声音。使用已本地化的警告通知配置远程通知提供方远程通知提供方选项远程通知 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 05:47:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Air for IOS 配置文件设置说明</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1666-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[iOS 设置支持 iOS 上的后台任务保留的 iOS InfoAdditions 设置支持不同的 iOS 设备型号高分辨率显示器iOS 自定义 URI 方案iOS 兼容性筛选退出而不是暂停通过加载仅包含资源的外部 SWF 将下载大小降至最低Geolocation 支持仅应用于 iOS 设备的设置会被放置到应用程序描述 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 05:29:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Air for ios9 增加字段允许http请求</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1665-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[ios9 增加字段允许http请求
NSAppTransportSecurity

NSAllowsArbitraryLoads]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Tue, 26 Jan 2016 02:31:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>StageWebView加载本地网页</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1664-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如果网页与程序一同打包，可以使用以下代码获取其url：webView.stage = this.stage;
webView.viewPort = new Rectangle( 0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
var fPath:String = new File(new File(\&quot;app:/examples/index.html\&quot;).nativePath).url;//\&quot;app:/\&quot; 表 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 25 Jan 2016 10:46:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>as3 使用GPU渲染</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1662-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[加编译参数：



web的话在容器上把 wmode改成gpu    如果不行  改成 direct


Air  的话  配置文件 renderMode 属性 改成 gpu   starling 的话可以设成 direct]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 25 Jan 2016 09:42:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Air for Android 按下Back键时不返回系统主界面</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1661-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[方法很简单：







本文来自：http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb010183ow.html]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 25 Jan 2016 09:36:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>JPGEncoder.encode卡？我有办法</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1651-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[用这个大神的类，做JPG异步转码。。。
源文件附上：]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>ayiaq1</author>
      <pubDate>Mon, 11 Jan 2016 03:42:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2015苹果开发者账号申请流程</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1647-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[2015苹果开发者账号申请流程]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2016 08:47:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AS3多线程快速入门(三):NAPE物理引擎+Starling</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1638-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[原文链接：http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-part-3-nape-physics-starling[/backcolor]译文连接：http://blog.domlib.com/articles/345.html

[更新]Adobe在11.4正式发布的最后一刻移除了ByteArray.shareable功能的支持，推迟到11.5版本再发布。
为了解 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 07 Dec 2015 08:19:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AS3多线程快速入门(二):图像处理</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1637-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[原文链接：http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-part-2-image-processing[/backcolor]译文链接：http://blog.domlib.com/articles/326在《AS3多线程快速入门》系列教程的第一部分[/backcolor]中，我们研究了AS3 Worker的基本原理，包括多种通信方式，还展示 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Sat, 05 Dec 2015 06:16:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AS3多线程快速入门(一)：Hello World</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1636-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[原文：http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-hello-world译文：http://blog.domlib.com/articles/319

随着AIR3.4和Flash Player11.4的测试版发布，Adobe终于推出了多年来被要求最多的API：多线程！如今，使用AS3 Workers让创建真正的多线程应用变得非常简单 ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Sat, 05 Dec 2015 05:40:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>网页游戏中的血值表现</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1605-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[大家经常玩网页游戏，里面肯定有各种各样的血值，比如你砍怪一刀，怪头顶会出一个-999的字样，那么这种血值是怎么表现出来呢，下面介绍一种最常见的表现方式：评数字。

只准备0-9数字素材即可，那么就可以随便组成任意数了。


把素材发布swc 嵌入到项目里的lib里面， ...]]></description>
      <category>AIR技术</category>
      <author>yaoyuan0701</author>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2015 12:58:28 +0000</pubDate>
    </item>
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