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    <title>守望者--AIR技术交流 - ANE-C/C++</title>
    <link>http://www.airmyth.com/forum-40-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of ANE-C/C++</description>
    <copyright>Copyright(C) 守望者--AIR技术交流</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2026 04:25:44 +0000</lastBuildDate>
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      <title>守望者--AIR技术交流</title>
      <link>http://www.airmyth.com/</link>
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      <title>27 个 iOS 开源库，让你的开发坐上火箭吧</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1737-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：http://www.oschina.net/news/75360/27-ios-opensource?from=20160724本文翻译自Medium，原作者是Paweł Białecki，查看原文你不会想错过他们，真的。我爱开源。并且我喜欢开发者们，把他们宝贵的私人时间用来创造神奇的东西，然后他们会和其他人分享并且不求回 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 28 Jul 2016 02:22:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>使用Xcode打包ANE流程</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1564-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[基本的Xcode工程到ANE的打包过程
1· 创建Cocoa Touch Static Library

Project的 Name 及 Organization信息可以随意填写,这个和最后ANE使用的extension.xml中定义的信息无关

2·将Xcode的工程改为Release模式


3·将工程编译环境改为设备而非模拟器

4·按ANE Templa ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2015 09:07:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>第一个IOS的ANE苦逼之路</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1562-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[概要：本文只是记录作者开发ANE的心得，并不会教你一步一步制作一个ANE，不过文中附有其他教程链接，可供参考！&amp;nbsp;作为一个只会as3的aser，想折腾个ANE实在太苦逼了，所幸，今天终于折腾出一个！ ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>Anonymous</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2015 08:46:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>手把手教你创建一个windows下的AIR本机扩展程序（1）——创...</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1560-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[手把手教你创建一个windows下的AIR本机扩展程序（1）——创建dll 


需要生成一个AIR本机扩展程序需要以下几个步骤：

[*]一、编写本机扩展代码；
[*]二、编写extension.xml；
[*]三、编写AS端的扩展代码，并生成相应的swc文件；
[*]四、打包ANE；
[*]五、编写AS项目并 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2015 05:40:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ios获取设备信息总结</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1552-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1、获取设备的信息
2、获取设备的唯一标示符
3、为系统创建一个随机的标示符
4、获取当前屏幕分辨率的信息
5、获取运营商的信息
需要先导入头文件
创建对象
获取运行商的名称
获取当前网络的类型
ios7之后可以按照以下方式获取。方便而且类型多
类型有以下：
ios7之前的 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2015 02:17:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在 iOS 7 中获取唯一标识符（UDID/UUID）</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-1378-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在 iOS 7 中获取唯一标识符（UDID/UUID）Get unique identifer in iOS 7在 iOS 5 中， 可以获取到系统的 UDID(Unique Device Identifier) ，后来被 Apple 禁止掉了。于是，在 iOS 6 中，大家开始使用 MAC 地址 MAC(Medium/Media Access Control) ，后来又被 Apple 禁止 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2015 10:05:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iOS自定义URL方案解析</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-902-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在ios中程序间互相调用可以通过url来解决。在oc里面直接在函数handleOpenURL 便可，但是在ane中就没那么简单了。下面详细介绍下air项目中url的设置和使用，使用支付宝快捷支付ane作为例子。网上有稀稀疏疏的几篇文章偶尔提及,但是并没有完全给出一个DEMO来.在此之前请详 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 03:17:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Flascc与IOS打包IPA</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-900-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近研究Flascc顺道应用到AIR for IOS项目中，发现Flascc编译的优化等级与打包IPA有着非常大的关系首先是一个老外先发现的：传送门AIR 打包IPA先说说AIR for IOS打包，打包限制发行版和发行版 官方文档说需要多一点时间，其实那里止需要多一点时间啊，除了时间需要多一 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 03:09:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>越狱版程序自更新</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-893-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[网上有很多的人分享IOS越狱，官方版的程序自更新。但是我还是习惯记录一下。IOS项目的程序更新使用到了itms-services协议，我们并不需要太了解itms-services协议是什么，只需要在服务器配置一个xml 和在 AIR 项目中调用遍可以实现我们想要的功能。
针对以下XML需要改 的 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 02:37:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>编写windows版ANE</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-887-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1.编写WinANE.dll:


2.编写 swc库:
使用如下命令编译:

3.编写extension.xml:
4.生成 WinANE.ane:解压WinANE.swc,将library.swf与WinANE.swc和WinANE.dll,extension.xml放同一目录,执行如下命令:5.修改使用ANE的应用程序的XML文件,添加如下段:

本文来自：http://www.c ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 01:50:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>IOS模拟器调试ANE</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-854-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[利用iOS模拟器来检测和调试AIR应用程序补充篇
Air3.4来了 
除去可以直接往模拟器里面部署应用，还可以往真机里面部署应用。Air3.3的时候非常苦逼，你只能往模拟器里面装应用而不能删除，到了Air3.4以后不但可以安装，还可以删除，这说明，直接用Xcode 自带的ios模拟器调 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 06:21:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>开发腾讯移动游戏平台SDK ios版Ane扩展 总结</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-849-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK（MSDK） ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题文中很多问题都是基础的问题、对object c和xcode配置了解不深入导致的。（没办法，开发ane的程序员大部分都是做ActionScript的，一般对c/c++都没有开发经验）

问题一、编译报错：Unexpec ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 05:14:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>开发QQ互联ios版Ane扩展 辛酸史</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-847-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[开发QQ互联ios版Ane扩展辛酸史：
1、安装mac系统非常痛苦，找了好几个版本都装不上，同时对mac的基本操作和xcode的基本操作不熟悉。
2、用xcode建立ane项目（使用xcode-template-ane-master模板，下载地址https://github.com/divijkumar/xcode-template-ane）,引入第三 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 03:55:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>IOS ANE的坑爹之路——url回调、事件传递、原生控件、调试</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-846-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[上回说到了坑爹的微信ANE，这回继续~上文解决的问题是比较简单的，只是从我们的app中发消息到微信中，跑通了整个ANE的流程。但是实际应用中还会遇到如下的一些问题：
[*]发送完消息后，能够回到应用中
[*]接收回调完成的消息，进行处理
[*]objc端与air端事件传递、消息 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 03:47:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ane教程之IOS</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-845-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1、ane生成环境搭建：    plateformoptions.xml  与引入第三方包所有需要的   a、在mac上安装fb，配置好air项目，在本机扩展中配置Apple iOS sdk：
  b、如何把framework的代码编译进.a?因为ane里只能含有.a, 而framework的代码我不知道如何能link进.a里，只需要在打包i ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 03:39:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AIR Native Extension c++ 鼠标全局坐标 配置环境到发布全程讲解</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-815-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最下面项目附件：

发现ane的c++例子挺少的。 而且在自己尝试的过程中也出现了各种各样的问题。在此顺便当做自己的学习笔记。把从头至尾的全过程都记录下来了。也方便大家学习。

备注：有些东西是个人理解或者信息来源不准确，所以如果哪位大侠发现问题还请海涵并及时 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>水玲珑</author>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:33:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>XCODE快速开发ANE步骤和一些常见错误的解决</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-244-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[使用adobe air制作的移动应用，在对接第三方平台的时候，需要使用ANE来包装本机代码，在对接过程中，我积累了一些打包ANE的经验，记录下来，希望对看到的人有些帮助。
吐槽一下，ANE太难对付了，各种坑，调试也比较麻烦。1、安装mac版本的AIR SDK
下载地址：http://www. ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 08 Jan 2015 07:18:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>使用ANE调用Box2D的C++类库</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-243-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Box2D是众所周知的2D物理引擎，它有很多语言版本，我们AS开发者可能比较熟悉AS3版本，但如果在移动设备上跑AS3的Box2D效果很不理想。大家都知道著名的手机游戏“愤怒的小鸟”就是使用的Box2D的C++类库，如果Flash应用也可以调用高效的C来进行物理运算那么一定是非常Happ ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Thu, 08 Jan 2015 07:13:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AIR面向IOS设备的原生扩展</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-71-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[ANE组成部分[hr]在IOS平台中，ANE的组成部分基本分为AS 3.0扩展类库和Obj-C原生扩展类库两个部分，这两个部分打包后生成AIR扩展文件(.ane)，最后和.swf起打包成IOS原生应用IPA文件。

Action Script类库构建[hr]ANE的AS扩展部分是一个SWC，AIR 3.0 SDK里为flash.externa ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Sun, 04 Jan 2015 06:27:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>微信ane使用教程</title>
      <link>http://www.airmyth.com/thread-40-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[相关ane：flash 广告ane http://code.google.com/p/adoble-flash-air-ad-network-framework/微信ane1.0 基于WeChatSDK_1.4.2.1（发布日sdk最新版本），air sdk3.9编译下载地址:http://wechat-ane-for-flash-air.googlecode.com/svn/trunk/wechat-ane-for-flash-air.7z接 ...]]></description>
      <category>ANE-C/C++</category>
      <author>破晓</author>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 15:12:47 +0000</pubDate>
    </item>
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