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标题: 使用FlasCC处理位图数据 [打印本页]

作者: 破晓    时间: 2015-1-20 10:16
标题: 使用FlasCC处理位图数据
在使用FlasCC以前,以下问题必须弄清楚:
1.FlasCC效率并没有C++高, 而且还有较大差异。 我这里测试的 大概 VC6.0编译出来的C++程序release版,比 FlasCC 快 3.5 - 4倍。 大约因为Adobe虽然号称 FlasCC可以调用C++代码, 但是没有说效率就完全和C++一样, 故 如果想要让Flash 和 C++一样快,不可能的。

2.FlasCC并没有比AS3 快太多,大约 2-3 倍的样子。 说FlasCC 效率是as 10 - 20倍的 扯蛋。

个人认为FlasCC适用以下场合:计算量大 又想实时显示的程序。
一下显示了一个 将BitmapData数据 传入C++然后处理的例子。 为方便C++中的程序直接new 了一个位图大小的空间, 然后将数据写进去。 实际上应该先malloc内存出来,把数据写进去,然后把指针地址传进去, 再C++从指针读。

主要代码:

AS代码:
  1. var imgptr:int = CModule.read32(CModule.getPublicSymbol("imageData"));
  2. if(imgptr)
  3. {
  4.     var byteArr:ByteArray = bmd.getPixels(bmd.rect);//
  5.     CModule.writeBytes(imgptr, bmd.width * bmd.height * 4, byteArr);//把数据写入这个地址 BitmapData.copyToByteArr 也可以
  6.     FAST_BEEPS(bmd.width, bmd.height);//FAST_BEEPS 是 SWC中
  7. }
复制代码
C 代码
  1. extern "C" unsigned char *imageData;
  2. unsigned char *imageData = new unsigned char[800 * 600 * 4];
  3. void FAST_BEEPS() __attribute__((used,
  4. annotate("as3sig:public function FAST_BEEPS(width:int, height:int):void"),
  5. annotate("as3package:sample.beeps")));
  6. void FAST_BEEPS()
  7. {
  8.     AS3_GetScalarFromVar(w, width);//w h为 C++中 int变量 将AS变量转为 C++
  9.     AS3_GetScalarFromVar(h, height);
  10.     //处理数据
  11. }
复制代码
处理完了以后 AS读数据
  1. var imgptr:int = CModule.read32(CModule.getPublicSymbol("imageData"));
  2. if(imgptr)
  3. {
  4.     CModule.ram.position = imgptr;
  5.     var byteArr:ByteArray = new ByteArray();
  6.     CModule.readBytes(imgptr, bmd.width * bmd.height * 4, byteArr);
  7.     byteArr.position = 0;
  8.     bmd.setPixels(bmd.rect, byteArr);
  9. }
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本文来自:http://blog.csdn.net/linxinboy/article/details/38850515






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