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标题: Flash Pro CS6 发布的swc在外部代码调swc内的位图不显示的BUG解... [打印本页]

作者: 破晓    时间: 2018-1-4 16:16
标题: Flash Pro CS6 发布的swc在外部代码调swc内的位图不显示的BUG解...
本帖最后由 破晓 于 2018-3-12 16:43 编辑

之前一直没有遇到过这样的问题,也许是Flash Pro的版本的BUG问题;
美术提供的一些素材,在.fla的库里或是场景,都可以正常编辑,正常显示;
但,把该.fla导成.swc再到:flash builder引用该.swc,再代码时新建位图,添加到舞台;结果没有显示;

如:
aaa.fla,库里有一个位图,我设置了链接名为:BagPanelModule.GridBgBmdUI

在Flash Builder新建一纯as3项目;
[javascript] view plain copy
  1. import BagPanelModule.GridBgBmdUI;  
  2.   
  3. public class MyTest extends Sprite  
  4. {  
  5.     public function MyTest()  
  6.     {  
  7.         var gridBgBmd:BitmapData = new BagPanelModule.GridBgBmdUI();  
  8.         addChild(new Bitmap(gridBgBmd)); // 运行,结果看不到位图  
  9.     }  
  10. }  

解决方法:把对应不能显示的位图,在.fla库里找到对应的位图,设置压缩属性为:无损,或是100;(双击位图,或是右键->属性...->压缩质量:自定义:100,或是选择:无损)
这样,以上的代码,就可以把位图显示出来了;

出现这个BUG,只是部份位图会这样;不是所有位图;这个我也不清楚是什么问题;
但在.fla内写脚本,类似以上的代码,把位图添加到舞台,是可以显示的;说明内部使用是没有问题的;而外部调用打包后的.swc即有问题;
所以可以肯定的是:
Flash Pro 对.swc的资源打包是有问题的;但不一定100%出现;


来源:

http://blog.csdn.net/linjf520/article/details/17759053






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