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标题: 一个方法告诉你as3的removeChild性能有多烂 [打印本页]

作者: 破晓    时间: 2015-5-29 09:31
标题: 一个方法告诉你as3的removeChild性能有多烂
本帖最后由 破晓 于 2015-5-29 09:33 编辑

其实as3这个坑我早就踩过,不过那时没太注意,最近把项目的removeChild干掉换成了visible=false,发现效率质的提升……

先贴一下代码吧


  1. private function testRemoveChild():void
  2.         {
  3.             var startTime:int = getTimer();
  4.             var count:int = 9999;
  5.             for (var i:int = 0; i < count; i++)
  6.             {
  7.                 var sp:Sprite = new Sprite();
  8.                 addChild(sp);
  9.             }
  10.             
  11.             trace("创建对象计算用时",getTimer()-startTime,"毫秒");
  12.             
  13.             startTime = getTimer();
  14.             while(this.numChildren)
  15.                 this.removeChildAt(this.numChildren-1);;
  16. //            while(this.numChildren)
  17. //                this.removeChildAt(0);
  18.             
  19.             trace("移除对象计算用时",getTimer()-startTime,"毫秒");
  20.         }
复制代码
输出创建对象计算用时 95 毫秒
移除对象计算用时 4317 毫秒

这个测试很简单,不过却看出一点,如果场景上有对象进进出出的话……光removeChild就吃掉了一截cpu。
adobe这吭一直到现在都没填好,也不怪苹果说它懒了。

为了解决removeChild吃性能的问题,我用了visible=false+对象池代管理来解决。
发现fps确实提高了,但是真正的解决还需要一个条件就是flash player10.3…… 上一张论坛里找到一帖子,原话是这样的"话说 AS3 中,在舞台外的某显示对象的 visible 设为 false,之后其是否还会被重绘的问题,发现有不少兄弟还搞不太清。

  故在此做下说明:Flash Player 10.3 以前的版本仍然会重绘,10.3 以后的版本就不会再被重绘了。请大家注意!"

最后我总结一个提高性能的方案,用LRU对象池+visible=false管理,完美提高运行效率。



本文来自:http://www.cnblogs.com/pelephone/p/as3-removeChild.html






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