守望者--AIR技术交流

标题: 使用最新Flash builder开发和使用Flash AIR ANE(Android版)图文... [打印本页]

作者: 破晓    时间: 2015-1-24 17:38
标题: 使用最新Flash builder开发和使用Flash AIR ANE(Android版)图文...
注:本文转自中国游戏开发者(www.cgder.com),由已存在的一篇文章编辑整理而来,更适合使用Flash builder来开发的童鞋。(当然其它工具也是可以的,这里只需要FB就好了)

1.ANE简介

Adobe AIR Native Extension,Adobe AIR的本地扩展,简称ANE。什么叫本地扩展?因为Adobe AIR是跨平台的一个运行时,可以在Windows,Mac,Android,iOS等系统上跑,正是因为其跨平台,所以它本身的功能就有局限性,不可能面面俱到;换句话来说,比如我们想在flash程序中调用一下系统的消息通知功能,但是AIR并没有这个功能,那么怎么办?这就要根据本地平台写段代码,让AIR委托本地平台去执行这段代码,这样就达到了拓展AIR程序的功能。换个角度来看问题,就好像系统有个dll文件,AIR可以去直接调用这个dll文件(这只是一个比方而已,让大家更容易理解,实际上AIR不能直接调用dll文件)。我们可以开发一个Android手机振动程序,然后打包成ANE,这样运行在AIR中的程序就可以调用写好的手机程序了。有了ANE机制,我们就可以开发很多Flash无法完成但是却可以使用的功能。

因为要根据不同的系统平台写ANE扩展包,有人就骂,AIR你不是号称跨平台,怎么又还要写一大堆ANE?是的,这样被人骂对于Adobe AIR来说也很无奈,毕竟AIR不是万能的,什么功能都可以写进去,否则AIR就会变得越来越庞大,越来越臃肿,这样大家自然不会去安装AIR了。当然你尽可以大骂ANE,但是如果你的实际项目中还是需要开发ANE,那就得花时间好好研究它吧。

因为存在不同的平台,这样就增加了我们开发ANE的难度。在Android手机上,我们需要用Android开发ANE;在iPhone手机上,我们需要用object-c来开发ANE;在Windows上,我们则需要用C++来开发ANE,这对于大部分只做AS代码的程序员而言,确实有点痛苦。不过不要紧,如果你的程序水平还可以,大可不必畏惧这些东西,毕竟程序是相通的,除了语法不同外,无非就是条件和循环,OOP都是差不多的,更重要的是有google和baidu,足矣。

你可以从Adobe官网http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html 下载一些ANE,然后将其后缀名改为.zip,解压后你可以看到这样一些东西在里面,



[attach]645[/attach]

图1 ANE文件的解压内容

上图是一个消息推送的ANE文件的解压结果,其中省略了一些其他的文件和文件夹。由图可见,ANE运行不同的平台需要各自产生独立的本地文件,这里有Android和iPhone两个平台的本地文件,分别是jar包和a文件(静态链接库文件)。同时与本地文件并存的是library.swf文件,这是从一个swc文件中解压出来的。另外还有一个extension.xml文件,这是一个对扩展进行描述的Manifest文件,后面详述。



2. ANE的开发过程

注、
a)本文使用的工具:Flash builder  4.6(其它如eclipse+FD什么的也行)
b)必须先安装好jdk和android sdk并配置好相应的环境



ANE的开发分两步走,第一步需要生成一个swc文件,供AS程序调用;第二步需要生成本地程序,AIR会让系统执行它。


2.1 生成swc文件(使用Flash builder 新建Flex库项目,勾选包括adobe air库,清理编译后即可生成SWC文件

生成的swc文件主要用于两个地方,一是在将来开发时将其放在库里面进行引用;二是需要从这个swc中抽取library.swf文件,用于打包生成ane

生成这个swc非常简单,代码量不多,主要使用flash.external.ExtensionContext类的call()方法,调用本地程序中的方法。这个ExtensionContext类非常类似我们经常调用javascript的ExternalInterface类。call()方法主要有两个参数,一个是本地程序的方法,另一个是传递给该方法的参数表。比如ExtensionContext.call("showMessage", "Nice to meet you!")表示调用本地程序中的showMessage()方法,同时把一个字符串当做传输传递进去。这个方法showMessage()需要在本地程序中具体实现,如果实在Android中会写成一个Alert.show(),或者其他的形式。

写好这个swc之后,我们就可以在AS程序中引用它里面的方法,而具体的实现则最终由本地程序中的方法来实现。
  1. package  com.juyou
  2. {
  3.         import flash.external.ExtensionContext;
  4.         public class FirstANE
  5.         {
  6.                 private var context:ExtensionContext;
  7.                 public function FirstANE()
  8.                 {
  9.                         try
  10.                         {
  11.                                 context = ExtensionContext.createExtensionContext("com.juyou.FirstANE", null);
  12.                         }catch (e:Error)
  13.                         {
  14.                                 trace("e:" + e);
  15.                         }
  16.                 }
  17.                 public function isSupported():Boolean
  18.                 {
  19.                         return context != null;
  20.                 }
  21.                 public function sendNotification(title:String, message:String):void
  22.                 {
  23.                         context.call("sendNotification", title, message);
  24.                 }
  25.                 public function dispose():void
  26.                 {
  27.                         context.dispose();
  28.                 }
  29.         }
  30. }
复制代码
Note:在编译生成swc的时候,需要加入编译参数 -swf-version 13 ,或更高的值,具体参考http://help.adobe.com/en_US/air/extensions/index.html


2.2 生成本地程序jar包

这里讨论的是Android本地程序,因此需要生成jar吧,iPhone则需要生成a文件。

在生成android的本地程序时,首先需要导入AIR SDK中的FlashRuntimeExtensions.jar,此文件在AIR SDK的路径下,比如我机器上是,

D:\Program Files\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\lib\android\FlashRuntimeExtensions.jar

对应于前面提到的flash.external.ExtensionContext,在jar中也有一个com.adobe.fre.FREContext,这个FREContext一方面寻找Android应用中的Activity,另一方面寻找来自ExtensionContext请求的方法,因为在FREContext里面有一个Map<String, FREFunction> getFunctions()的函数,完成了外部请求方法名与实际执行方法之间的映射,因此FREContext可以在外部请求时,迅速找到并调用真正执行的方法。

实际中真正执行的方法必须要实现FlashRuntimeExtensions.jar中的接口com.adobe.fre.FREFunction,在具体的代码实现中,通常利用FREContext获取到Activity,然后将具体方法注入到Activity中。

虽然FREContext是承载任务的核心类,但它还是要包在com.adobe.fre.FREExtension里面,利用FREExtension.createContext()进行初始化,从而方便AIR获取FREContext对象。总之,记住FREContext的核心地位。

FREContext的实现:
  1. package com.juyou;
  2. import java.util.HashMap;
  3. import java.util.Map;
  4. import android.util.Log;
  5. import com.adobe.fre.FREContext;
  6. import com.adobe.fre.FREFunction;
  7. public class FirstANEContext extends FREContext
  8. {
  9.         @Override
  10.     public void dispose() {
  11.         Log.i("FirstANEContext", "Dispose context");
  12.     }
  13.     @Override
  14.     public Map<String, FREFunction> getFunctions() {
  15.         Log.i("FirstANEContext", "Creating function Map");
  16.         Map<String, FREFunction> functionMap = new HashMap<String, FREFunction>();
  17.         functionMap.put("sayHello", new SayHelloFunction() );
  18.         functionMap.put("sendNotification", new SendNotificationFunction() );
  19.         return functionMap;
  20.     }
  21. }
复制代码
FREFunction的实现:

  1. package com.juyou;
  2. import android.app.Notification;
  3. import android.app.NotificationManager;
  4. import android.app.PendingIntent;
  5. import android.content.Context;
  6. import android.content.Intent;
  7. import android.util.Log;
  8. import com.adobe.fre.FREContext;
  9. import com.adobe.fre.FREFunction;
  10. import com.adobe.fre.FREObject;
  11. import com.juyou.firstanandroid.R;
  12. public class SendNotificationFunction implements FREFunction {
  13.         @Override
  14.         public FREObject call(FREContext context, FREObject[] args) {
  15.                 FREObject result = null;
  16.                 String notificationString;
  17.                 String message;
  18.                 try
  19.                 {
  20.                         notificationString = args[0].getAsString();
  21.                         message = args[1].getAsString();
  22.                 }catch (Exception e) {
  23.                         Log.i ("SendNotificationFunction", e.getMessage());
  24.                         return result;
  25.                 }
  26.                 Context appContext = context.getActivity().getApplicationContext();
  27.                 int icon = R.drawable.ic_launcher;
  28.                 long when = System.currentTimeMillis();
  29.                 Notification notification = new Notification(icon, notificationString, when);
  30.             Intent notificationIntent = new Intent(context.getActivity(), context.getActivity().getClass());
  31.             PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(appContext, 0, notificationIntent, 0);
  32.             notification.setLatestEventInfo(appContext, notificationString, message, contentIntent);
  33.             String ns = Context.NOTIFICATION_SERVICE;
  34.                 NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) context.getActivity().getSystemService(ns);
  35.             mNotificationManager.notify(1, notification);
  36.                 return null;
  37.         }
  38. }
复制代码
FREContext在FREExtension中的初始化:
  1. package com.juyou;
  2. import android.util.Log;
  3. import com.adobe.fre.FREContext;
  4. import com.adobe.fre.FREExtension;
  5. public class FirstANEExtension implements FREExtension {
  6.         private FirstANEContext context;
  7.         private String tag = "FirstANEExtension";
  8.         @Override
  9.         public FREContext createContext(String arg0) {
  10.                  Log.i(tag, "Creating context");
  11.              if( context == null) context = new FirstANEContext();
  12.              return context;
  13.         }
  14.         @Override
  15.         public void dispose() {
  16.                 Log.i(tag, "dispose");
  17.         }
  18.         @Override
  19.         public void initialize() {
  20.                 Log.i(tag, "initialize");
  21.         }
  22. }
复制代码
最后将本地程序导出为jar包。

2.3 打包ane

有了swc和jar之后,还需要准备一个Manifest文件,即前面提到的extension.xml文件,此文件描述了各平台的本地程序以及入口/出口位置,供AIR阅读使用,具体如下,

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/3.1">
  3.   <id>com.juyou.FirstANE</id>
  4.   <versionNumber>1</versionNumber>
  5.   <platforms>
  6.     <platform name="Android-ARM">
  7.       <applicationDeployment>
  8.         <nativeLibrary>FirstANEAndroid.jar</nativeLibrary>
  9.         <initializer>com.juyou.FirstANEExtension</initializer>
  10.       </applicationDeployment>
  11.     </platform>
  12.   </platforms>
  13. </extension>
复制代码
另外将swc解压,从中抽取library.swf文件,现在我们手中的用于打包的文件清单包括:AndroidDialogAPI.swc,AndroidDialogAPI.jar,extension.xml和library.swf,把这四个文件放到某个文件夹中,参考如下,


[attach]647[/attach]


具体打包命令是AIR SDK中的adt,我机器上是在这个位置,

D:\Program Files\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin\adt

可以把这个bin目录放到系统的环境变量Path中,这样我们就可以在cmd中直接调用adt。

打包命令有点长,具体可以参考AIR官方文档http://help.adobe.com/en_US/air/extensions/index.html


复制代码



Note:最后的一个点不要漏掉了。

这样我们就得到一个ane文件。


2.4 ane的测试和使用

ane的测试和使用很简单,只要把ane连同对应的swc文件一起放在待开发的AS项目的libs目录下,添加对这两个文件的引用,然后就可以调用了。具体可以参考。
  1. package
  2. {
  3.         import com.juyou.FirstANE;
  4.         import flash.display.Sprite;
  5.         public class ANEExample extends Sprite
  6.         {
  7.                 private var ane:FirstANE;
  8.                 public function ANEExample()
  9.                 {
  10.                         super();
  11.                         ane = new FirstANE();
  12.                         if(ane.isSupported())
  13.                         {
  14.                                 trace(ane.sayHello("Hi Android ANE!"));
  15.                                 ane.sendNotification("坑爹???","不错,正是要坑爹!");
  16.                         }
  17.                 }
  18.         }
  19. }
复制代码



本文来自:http://bbs.9ria.com/thread-286334-1-1.html





欢迎光临 守望者--AIR技术交流 (http://www.airmyth.com/)